beam me up

Projekte

SigLight

Automatisch generierte Lightshows auf Basis von Audio-Features // Onset-Detection // Segmentierung (Generierung einer Novelty Function) durch Self-Similarity Matrix auf Basis von Spektrogramm, Chromagramm und Mel-Frequency-Cepstrogram

CPU-Raytracer in Java

Lambert & Phong-Shader, für Primitive und OBJ-Files // Reflection, Refraction, Global Illumination, Super-Sampling, Multi-Threading // Minimale Physik-Engine und Image Sequence Output

Roll20 OGL to TaleSpire Userscript

Userscript zur Übertragung von Würfel-Anweisungen von Roll20 in TaleSpire

Leinwand HSD

Konzeption und Umsetzung des Uni-Kinos "Leinwand" ander HSD // Steuerung aller Medienkomponenten via Companion // Design & Programm WS21/22

Sprachverständlichkeit im Raum (beim Tragen verschiedener Masken)

Live-Berechnung der Harmonics-to-Noise-Ratio mit Max/MSP

Vitamin W — Deine tägliche Dosis Wissen

Produktion einer Kindersendung zum Thema "Corona" im virtuellen Studio der Hochschule Düsseldorf // Programmierung (OSC-Steuerung) und Animation in Viz Artist // Storyboard & Drechbuch // Projektleitung

Late Night Medien 2020

Onscreen-Grafiken für CasparCG mit HTML/CSS3 // Intro-Konzept // Redaktion & Moderation

Late Night Medien 2021

Onscreen-Grafiken für CasparCG mit HTML/CSS3 // Intro- & Einspieler-Konzept // Musik-Komposition & Editing // Redaktion & Moderation

MadMapper - Ancient Power Plant

Animated Battlemap for Virtual Tabletops, komponiert und animiert in Unity3D // Nachbearbeitung (wegen zu vieler Spiegelungen) in DaVinci Resolve

MadMapper - Eternal Flame

Animated Battlemap for Virtual Tabletops, komponiert und animiert in Unity3D